01_02.pdf, Introduction, Guide de prise en main rapide – Lexibook IG300BB User Manual

Page 2: Alimentation, Avertissement sur l’épilepsie

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F1

F2

INTRODUCTION

Cette palette d’activités Barbie

TM

offre une approche moderne et interactive

au dessin. Une fois le jeu branché sur ta télévision, utilise le stylet magique
et les autres outils de dessin pour créer tes chefs-d’oeuvre qui
apparaissent sur ton écran télé ! Ce jeu met en vedette Barbie

TM

, ta

poupée préférée. Chaque aspect du jeu a été créé à partir de l’univers très
branché de Barbie

TM

. En utilisant cette palette d’activités Barbie

TM

, tu

développeras ton imagination et goût pour la mode, ainsi que ta créativité,
précision et logique. Avant de mettre sous tension le jeu, lis bien les
instructions ci-dessous pour profiter au mieux de ses fonctionnalités.

GUIDE DE PRISE EN MAIN RAPIDE

Dessine le monde de Barbie

TM

! Ce guide de prise en main rapide te permet de jouer dès

maintenant avec ta palette d’activité Barbie

TM

. Cependant, il est recommandé de lire le guide

d’utilisation en entier pour connaître toutes les fonctions du jeu.

ÉTAPE 1

ÉTAPE 2

ÉTAPE 3

ÉTAPE 4

ÉTAPE 5

Insère 4 piles de type LR6 ou AA (non incluses) au dos du jeu en utilisant
un tournevis. Suis les instructions de la section ‘Alimentation’ à la page F1
du guide de l’utilisateur.

Branche une extrémité du câble (jaune) dans la prise vidéo du jeu
(jaune) et l’autre extrémité dans la prise vidéo de ton téléviseur
(jaune). Branche une extrémité du câble (rouge) dans la prise
audio du jeu (rouge) et l’autre dans la prise audio de ton téléviseur
(rouge). Les câbles vidéo et audio sont inclus avec le jeu.

Allume le téléviseur. Ensuite, mets la palette de dessin en marche en appuyant sur la
touche située dans le coin supérieur gauche du jeu.

Ton téléviseur affiche le menu principal avec Barbie

TM

et les icônes des

8 activités. À l’aide du stylet magique, guide Barbie

TM

vers l’icône

d’une activité et clique sur l’icône pour jouer à cette activité.

Pour jouer aux activités, utilise le stylet magique pour dessiner,
sélectionner un outil de dessin ou déplacer des images Barbie

TM

vers

l’endroit désiré. Pour plus de détails sur les activités, consulte la
section 7 à la page F7 de ce guide d’utilisation. Amuse-toi!

ALIMENTATION

La palette d’activités Barbie

TM

fonctionne avec 4 piles alcalines LR6 ou AA de 1.5V d’une

capacité de 2.25 Ah ou avec un adaptateur pour jouet 9V DC 500mA, sens

polarité: IN Positif / OUT Négatif (non inclus).

Installation des piles
1.

2.

3.
4.

Ouvrir la porte du compartiment à piles situé derrière l’appareil en
utilisant un tournevis.
Installer les 4 piles alcalines LR6 ou AA en respectant le sens des
polarités indiqué au fond du compartiment à piles et conformément au
schéma ci-contre.
Refermer le compartiment à piles.
Mettre le jeu en marche.

Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles. Retirer les accumulateurs du jeu
avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas
mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés.
Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumula-
teurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent
pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation
prolongée. Quand les piles sont faibles, votre unité affichera l’indicateur suivant :
Pensez alors à changer les piles. Quand le son s’affaiblit ou que le jeu ne réagit
plus, pensez à changer les piles. Le jeu s’éteint automatiquement après 20 minutes
d’inactivité. Ce jeu doit être alimenté avec les piles spécifiées uniquement.

Le jeu fonctionne aussi avec un transformateur pour jouets de 9V 500mA, sens
polarité : IN Positif / OUT Négatif (non inclus).

Pour le branchement, suivre ces instructions:
S'assurer que le jeu est éteint. Brancher la fiche du transformateur dans la prise.
Brancher la prise du transformateur dans une prise de courant. Mettre le jeu en marche.

Un transformateur n'est pas un jouet. Débrancher le transformateur en cas de non utilisation
prolongée afin d'éviter tout échauffement. Lorsque le jeu est alimenté par un transformateur, ne
pas jouer à l'extérieur. Vérifier régulièrement l'état du transformateur et des fils de branche-
ment. En cas de détérioration, ne pas utiliser le transformateur jusqu'à sa réparation. Ce jouet
n'est pas destiné à des enfants de moins de 3 ans. Le jouet ne doit être utilisé qu’avec le
transformateur recommandé.

ATTENTION : Si le produit présente un mauvais fonctionnement ou subit des décharges
électrostatiques, éteindre puis allumer le produit à l'aide du bouton MARCHE/ARRET. Si le
produit ne fonctionne toujours pas correctement, enlever puis remettre les piles ou effectuer la
procédure de RESET.

AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE

À lire avant toute utilisation d’un jeu vidéo par vous-même ou votre enfant. Certaines personnes sont
susceptibles de faire des crises d’épilepsie ou d’avoir des pertes de conscience à la vue de certains
types de lumières clignotantes ou d’éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces
personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu’elles
jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n’a pas
d’antécédent médical ou n’a jamais été confronté à une crise d’épilepsie. Si vous-même ou un
membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de
conscience) en présence de stimulations " lumineuses ", veuillez consulter votre médecin avant toute
utilisation.

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