Actualización automática de memoria de escena – Yamaha DM 2000 User Manual

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Actualización automática de memoria de escena

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DM2000 Version 2—Manual de Instrucciones

Memorias de escena #0 & #U

La memoria de escena #0 es una memoria especial de sólo lectura que contiene los ajustes
iniciales de todos los parámetros de mezcla. Se puede recuperar, pero no guardar. Cuando
desee redefinir todos los parámetros de mezcla a sus valores iniciales, o por defecto,
recupere la memoria de escena #0. Los deslizadores Input Channel se ajustan a –

∞ dB o

nominal, según las preferencias de Initial Data Nominal (consulte la página 286).

La memoria de escena #U es una memoria especial de sólo lectura que le permite deshacer
y rehacer operaciones de recuperación y guardado de memorias de escena. Después de
recuperar una memoria de escena, puede volver a la memoria de escena recuperada
anteriormente recuperando la memoria de escena #U. Después de guardar una memoria de
escena, puede volver a sus contenidos anteriores recuperando la memoria de escena #U.
puede rehacer cualquiera de estas operaciones de deshacer recuperando otra vez la
memoria de escena #U.

Actualización automática de memoria de escena

Normalmente, cuando se recupera una escena y luego se edita, se debe volver a guardar esa
escena para guardar las ediciones. Si la preferencia “Scene MEM Auto Update” en la
página 286 está activada, sin embargo, estas ediciones se guardan automáticamente en una
memoria virtual. Hay una memoria virtual para cada memoria de escena original. Los
contenidos de las memorias original y virtual se pueden recuperar alternativamente, lo cual
es útil para realizar comparaciones A/B.

Cuando se recupera una escena, los ajustes de mezcla actuales se guardan automáticamente
en la memoria virtual de la última memoria de escena que se recuperó. Cuando vuelva a esa
escena, puede recuperar la memoria virtual o la original alternativamente.

Mientras la preferencia “Scene MEM Auto Update” está activada, inicialmente se recuperan
las memorias virtuales, no las memorias originales. Para recuperar una memoria original,
recupere primero su memoria virtual, y mientras ambos indicadores de edición están
desactivados, recupere otra vez. Esta vez se recupera la memoria original.

Cuando recupere memorias originales y virtuales, puede saber fácilmente cual está activa
por los indicadores de edición, que estarán desactivados cuando una memoria original está
activa, y activados cuando una memoria virtual está activa. Tenga en cuenta que cuando se
guarda una escena, los contenidos de las memorias original y virtual serán los mismos y los
indicadores de edición se desactivarán sin tener en cuenta qué memoria está activada.

Cuando guarde información en SmartMedia, las memorias virtuales se guardan
automáticamente con sus memorias originales. Cuando recupere escenas en un Automix,
sólo se recuperarán las memorias originales. El funcionamiento es el mismo que al
recuperar escenas utilizando los botones SCENE MEMORY del DM2000 o la página Scene
Memory.

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