Thrustmaster Force Feedback Joystick User Manual

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Se estiver a usar uma central USB, esta terá de usar uma fonte de alimentação diferente

para que o joystick funcione correctamente.

USO RECOMENDADO

• O joystick foi concebido unicamente para uma utilização dentro de portas.

• Certifique-se de que instala o joystick de forma a que haja uma tomada perto e facilmente acessível.

• Se planeia não usar novamente o joystick por um período de tempo alargado, desconecte-o da tomada

eléctrica.

• Para evitar o risco de incêndio ou descarga eléctrica, não exponha o joystick à chuva ou à humidade,

não o abra, não o coloque perto duma fonte de calor nem o exponha à luz solar directa.

CONHECER O JOYSTICK

Função de controlo do leme de direcção

O seu FFB Joystick dispõe duma função de controlo do leme de direcção, a qual corresponde numa

aeronave aos pedais usados pelo piloto para virar o leme de direcção, permitindo que o aparelho gire em

torno do seu eixo vertical. Pode aceder a esta função de controlo do leme de direcção do joystick

inclinando o manípulo para a esquerda ou direita. Se não quiser usar a função do leme de direcção, pode

impedir o manípulo de se inclinar usando o parafuso de travamento situado na base do manípulo. Use

uma chave de fendas de cabeça chata para mudar a sua posição e assim travar/destravar a característica

giratória do manípulo.

Controlo da potência

O seu FFB Joystick apresenta uma corrediça de controlo da potência (2) que pode usar para controlar

facilmente a aceleração da sua aeronave.

Botão de Ponto de Vista

O seu FFB Joystick apresente um botão de Ponto de Vista (1) que, como o seu nome indica, permite ver

instantaneamente tudo o que está à volta da sua aeronave. Para usar esta característica, basta ir até ao

menu de configuração do jogo e programar as diferentes vistas (vista traseira, vista para a esquerda, vista

para a direita e também as vistas externas) nas direcções do botão de Ponto de Vista.

Evidentemente, também pode reservar o botão de Ponto de Vista para outros usos (disparo, etc.).

DIREITOS DE AUTOR

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e/ou marcas registadas da Guillemot Corporation S.A. Microsoft® Windows® 98 SE, Me, 2000, XP e DirectX® são marcas

registadas ou marcas comerciais da Microsoft Corporation nos Estados Unidos e/ou noutros países. Immersion® é uma
marca registada da Immersion Corporation. Todas as outras marcas comerciais e nomes de marcas são por este meio
reconhecidas e pertencem aos seus proprietários respectivos. As ilustrações não são vinculativas. Os conteúdos, desenhos
e especificações estão sujeitos a alteração sem aviso prévio e poderão variar de país para país.

FAQ, sugestões e controladores disponíveis em www.thrustmaster.com

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