Pt7-8.pdf – Lexibook IG810 User Manual

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PT8

Elfland
(O País dos
Duendes)

Destrua os duendes, batendo contra eles. Só
pode bater contra os duendes que têm a
mesma cor que o seu duende, caso contrário,
perde uma vida. Para mudar a cor do seu
duende, salte para dentro de uma lata de tinta.

: para mover o seu duende
em 3 direcções.
A : para saltar.
Prima o botão e A para saltar
para dentro da lata de tinta.

Monkey N Fox
(O Macaco e as
Raposas)

As raposas estão a atacar a sua personagem, o
macaco. Dispare contra as raposas, caso
contrário, estas apanham o macaco. Pode jogar
no modo de um ou de dois jogadores.

: para mover o macaco para
cima ou para baixo. Para alternar
entre o modo de um e de dois
jogadores.
A : para disparar; para começar o
jogo.

Paint Master
(O Pintor)

Pinte todos os caminhos sem se capturado
pelos vilões.

: para se mover para a
esquerda, direita, para cima ou
para baixo.

Sea War
(Guerra Marítima)

Os submarinos inimigos estão a disparar contra
o seu navio. Responda na mesma moeda e
destrua a frota dos seus inimigos.

: para mover o seu navio para
a esquerda e para a direita.
A : para disparar.

Sky Mission
(Missão Aérea)

Apanhe as caixas suspensas em balões
voadores. Fuja dos obstáculos e dos vilões no
chão e no céu. Pode propulsionar-se no céu
premindo a seta para baixo e o botão A.

: para mover a sua person-

agem para a esquerda ou para a

direita.

: para apontar para cima ou

para baixo.

A : para disparar.

Dangerous Zone
(Zona de Perigo)

Preencha os espaços vazios com os blocos que
vão caindo, para fazer linhas horizontais. Uma
linha desaparece quando estiver completa. A sua
personagem pode apanhar blocos e movê-los
para outro lado. A personagem também pode
saltar. Perde, se os blocos chegarem ao topo do
ecrã, se o tempo se acabar ou se um bloco cair
em cima da sua personagem.

: para mover a sua person-
agem para a esquerda ou para a
direita.
A : para apanhar um bloco e para
o mover para outro lado.
B : para saltar.

Fire Fighter
(O Bombeiro

Mova a maca para apanhar o bombeiro em
queda e para o fazer saltar. O bombeiro tem de
salvar os habitantes de um prédio em chamas e
extinguir o fogo. Passa para o nível seguinte se
todos os habitantes estiverem a salvo ou se o
fogo for extinto.

: para mover a maca para a
esquerda ou para a direita.
A : para fazer saltar o bombeiro
no início de um nível.

Fish Quiz
(A Aventura do
Peixe

Mova o peixe roxo para as posições indicadas
pelos berlindes roxos (veja a estrela no lado
direito do ecrã). O peixe só se pode mover em
círculos. Para tal, coloque o cursor num peixe
que esteja rodeado por 6 peixes e prima o
botão A ou B.

: para mover o selector para
uma das 8 direcções.
A : para mover um círculo de peixes
no sentido inverso ao dos ponteiros
do relógio.
B : para mover um círculo de peixes
no sentido dos ponteiros do relógio.

Happy Diamond
(Blocos Unidos)

Faça os blocos desaparecerem, juntando 2
blocos com a mesma imagem. Os blocos não
podem ser movidos para cima. Se desejar
reiniciar o jogo no nível actual, coloque o
selector por cima do ícone ”RETRY”, que se
encontra na parte inferior do ecrã e prima o
botão A. Siga as mesmas instruções e prima o
botão ”MENU”, caso deseje reiniciar o jogo a
partir do nível 1.

: para mover o selector para a
esquerda, direita, para cima ou
para baixo.
A : para escolher um bloco, levar
o selector para cima desse bloco e
mantenha este botão premido
para mover o bloco.
B : para cancelar a sua última
jogada.

PT7

Jewel Master

Estão a cair grupos de 3 pedras do topo do
ecrã. Para as eliminar, alinhe 3 pedras da
mesma cor e forma. As linhas podem ser feitas
na diagonal, horizontal ou vertical. Lembre-se
que pode alterar a posição das pedras que
estejam a cair.

: para mover um grupo que
esteja a descer para a esquerda
ou direita.
: para aumentar a velocidade
da descida de um grupo de pedras.
A : para alterar a posição das
pedras num grupo.

Insect Chase
(A Caça à
Borboleta

Apanhe as borboletas com a sua rede. Perde
uma vida de apanhar outros insectos.

: para mover a rede em 8
direcções.

Ocean Quest
(Aventura no
Oceano)

Complete a corrida dos barcos de corrida,
antes que o tempo se acabe. Evite bater contra
outros barcos. Pode ganhar segundos (T) e
vidas extra (L).

: para mover o seu barco para
cima e para baixo.
A : para acelerar.
B : para travar.

Pinball Track
(Labirinto nos
Tubos)

Faça rolar a bola pelos tubos, afastando-se
das fendas e dos buracos. Terá de encontrar a
chave que lhe dá acesso ao nível seguinte.

: para fazer rolar a bola
para a esquerda ou direita e
para cima ou para baixo.

Spin Ball

Faça rolar a bola pelos trilhos. Encontre a chave
para abrir a porta (DOOR) e chegue ao final
(END) do trilho e passe para o nível seguinte.
Pode recolher itens de bónus pelo caminho, mas
tenha cuidado, pois também existem armadilhas.

: para fazer rolar a bola para
a esquerda ou direita e para cima
ou para baixo.

Bean’s
Adventure
(A Aventura do
Feijão

O seu objectivo é empurrar todas as pedras
vermelhas para dentro do cesto. Para tal,
deverá mover estrategicamente as pedras
azuis. Para ganhar, a pequena personagem
tem de entrar para o cesto.

: para mover a personagem
nas 4 direcções.
A : se premir este botão, irá
reiniciar o jogo no nível actual. No
entanto, perderá uma vida.

Bubble Blaster
(Caça à Bola)

Existem bolas de diferentes cores a moverem-
se pela espiral. Destrua-as antes que cheguem
ao centro. Para tal, alinhe 3 ou mais bolas da
mesma cor. Pode enviar a bola do meio para o
local que deseje.

: para mover o ícone da mão
para a esquerda, direita, para cima
ou para baixo.
A : para mover a bola do meio.
Coloque o ícone da mão por cima
do local desejado. De seguida,
prima este botão para enviar a
bola do meio para este local.

Catch the Egg
(Caça ao Ovo)

Os pássaros estão a deixar cair ovos que terá
de apanhar, utilizando a sua frigideira. Tenha
cuidado, os pássaros também deixam cair
bombas.

: para mover a frigideira para a
esquerda ou para a direita.

Dragon Fire
(O Dragão)

Ajude o dragão a comer as bolas de fogo. Cada
bola comida faz com que o dragão cresça mais
um pouco. Tenha cuidado! O dragão não pode
tocar nem nas paredes, nem na sua cauda.

: para mover o dragão para a
esquerda, direita, para cima ou
para baixo.

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