De7-8.pdf – Lexibook IG810 User Manual

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DE8

Monkey N Fox
(Affe + Fuchs)

Füchse greifen deine Affen-Figur an. Schieße
die Füchse ab oder sie fangen dich. Es können
1 oder 2 Spieler spielen.

: Den Affen nach oben oder
unten bewegen. Umschalten
zwischen 1 und 2 Spielern.
A : Schießen, Spielbeginn.

Paint Master
(Malermeister)

Bemale alle Wege, ohne dass dich die
Bösewichte fangen.

: Nach links, rechts, oben
oder unten bewegen

Sea War
(Seeschlacht)

Feindliche U-Boote feuern auf dein Schiff.
Schlage zurück und zerstöre die Flotte des
Feindes.

: Dein Schiff nach links oder
rechts bewegen.
A : Feuern.

Sky Mission
(Himmelsmission)

Bringe die aufgehängten Boxen zu den
fliegenden Ballonen. Umschiffe die Hindernisse
und die Bösewichte am Boden und im Himmel.
Du kannst dich im Himmel schnell vorwärts
bewegen und feuern, indem Du die Pfeiltaste
nach unten und A drückst.

: Deine Figur nach links oder
rechts bewegen.
: Nach oben oder unten zielen.
A : Schießen

Dangerous Zone
(Gefahrenzone)

Fülle die leeren Flächen, indem du mit den
herabfallenden Blöcken horizontale Reihen
baust. Sobald eine Reihe gefüllt ist, verschwin-
det sie. Deine Figur kann Blöcke aufnehmen
und an anderer Stelle absetzen. Die Figur kann
auch springen. Du hast verloren, wenn eine der
Reihen den oberen Bildschirmrand erreicht,
wenn die Zeit abgelaufen ist und jedes Mal,
wenn ein Block auf deine Figur fällt.

: Deine Figur nach links oder
rechts bewegen.
A : Ein Block aufnehmen und an
anderer Stelle absetzen.
B : Springen.

Fire Fighter
(Feuerwehr-mann)

Bewege das Sprungtuch, um den fallenden
Feuerwehrmann aufzufangen und ihn springen
zu lassen. Der Feuerwehrmann muss die
Einwohner eines Gebäudes retten und das
Feuer löschen. Du gelangst zur nächsten
Ebene, wenn alle Einwohner in Sicherheit sind
oder das Feuer gelöscht ist.

: Das Sprungtuch nach links
oder rechts bewegen.
A : Den Feuerwehrmann zu
Beginn einer Spielrunde schnell
vorwärts bewegen.

Fish Quiz
(Fische-Rätsel)

Bewege die violetten Fische zu der Stelle, an
der sich die violetten Murmeln befinden (der
Stern an der rechten Bildschirmseite). Der Fisch
kann sich nur im Kreis bewegen. Dazu musst
Du den Cursor auf einen Fisch legen, der von 6
Fischen eingekreist wird und A oder B drücken.
Der Fisch kann sich nur im Kreis bewegen.

: Den Wähler in eine der 8
Richtungen bewegen.
A : Einen Fisch-Kreis gegen den
Uhrzeigersinn bewegen.
B : Einen Fisch-Kreis im
Uhrzeigersinn bewegen.

Happy Diamond
(Fröhlicher
Diamant)

Die Blocke sollen verschwinden und dazu
müssen 2 Blocke mit den gleichen Bildern
miteinander verbunden werden. Die Blöcke
können nicht nach oben bewegt werden.
Wenn Du das Spiel auf der gleichen Ebene
erneut starten möchtest, führst Du den Wähler
über das Symbol «RETRY» in der unteren
Bildschirmecke und drückst A. Gehe genau so
vor, wenn Du «MENU» drücken und das Spiel
auf Ebene 1 neu beginnen möchtest.

: Den Wähler nach links,
rechts, oben oder unten bewegen.
A : Um einen Block auszuwählen,
führst Du den Wähler über den
Block und hältst die Taste gedrückt,
um den Block zu bewegen.
B : Den letzten Zug rückgängig
machen.

DE7

Jewel Master
(Juwelen
meister)

Vom oberen Bildschirmrand fallen Reihen mit 3
Steinen. Um sie zu löschen, bringe 3 Steine der
gleichen Farbe und Form in eine Reihe. Die
Reihen können diagonal, horizontal oder vertikal
sein. Bedenke, dass Du die Position der Steine
in einer fallenden Reihe verändern kannst.

: Die fallenden Reihen nach
links oder rechts bewegen.
: Steigerung der
Geschwindigkeit einer fallenden
Reihe.
A : Veränderung der Position der
Steine in einer Reihe.

Insektenjagd
(nsect Chase)

Fange die Schmetterlinge mit deinem Netz.
Wenn du andere Insekten fängst, verlierst Du
ein Leben

: Bewegung des Netzes in
8 Richtungen.

Bootsrennen
(Ocean Quest)

Beende das Schnellboot-Rennen, bevor die
Zeit überschritten ist. Fahre nicht in die
anderen Boote. Du kannst Zusatzsekunden
(T) und Leben (L) sammeln.

: Das Boot nach oben oder
unten bewegen.
A : Beschleunigen
B : Bremsen

Flippern
(Pinball Track)

Rolle die Kugel durch die Leitung und achte auf
die Risse und Löcher. Du musst den Schlüssel
finden, der die nächste Ebene öffnet.

: Die Kugel nach links,
rechts, oben oder unten
bewegen.

Spin Ball

Rolle den Ball auf den Gleisen. Finde den
Schlüssel um die Tür (DOOR) zu öffnen, das
Ende (END) der Gleise zu erreichen und dich zur
nächsten Ebene zu bewegen. Auf deinem Weg
kannst du Bonus-Objekte sammeln, aber Vorsicht
vor den Fallen.

: Den Ball in 4 Richtungen
rollen.

Bean’s
Adventure
(Beans
Abenteuer)

Dein Ziel ist es, alle roten Steine in den Kasten
zu schieben. Dazu musst Du die blauen Steine
strategisch bewegen. Zum Gewinnen muss die
kleine Figur sich im Kasten befinden.

: Die Figur in die einzelnen
Richtungen bewegen.
A : Wenn Du diese Taste drückst,
setzt Du das Spiel auf der aktuellen
Ebene zurück. Dann verlierst Du
allerdings ein Leben.

Bubble Blaster
(Blasen sprengen)

Auf der Spirale bewegen sich Bälle
unterschiedlicher Farben. Zerstöre sie, bevor
sie das Zentrum erreichen. Dazu musst Du
mindestens 3 Bälle einer Farbe aufreihen. Die
kannst den mittleren Ball an jeden beliebigen
Ort legen.

: Das Handsymbol nach
rechts, links, oben oder unten
bewegen.
A : Den mittleren Ball bewegen.
Legen das Handsymbol auf die
gewünschte Stelle und drücke
dann diese Taste, um den Ball an
diese Stelle zu schicken.

Catch the Egg
(Fang' das Ei)

Vögel lassen Eier fallen, die Du mit der Pfanne
auffangen musst. Achtung, die Vögel werfen
auch Bomben.

: Die Pfanne nach links oder
rechts bewegen.

Dragon Fire
(Drachenfeuer)

Führe den Drachen zu den Feuerbällen. Mit
jedem Feuerball, den er isst, vergrößert sich
der Drache. Achtung! Der Drache darf nicht
gegen die Wand oder gegen seinen Schwanz
stoßen.

: Den Drachen nach links,
rechts, oben oder unten bewegen.

Elfland
(Elfenland)

Zerstöre die Elfen, indem Du sie anstößt. Du
kannst nur die Elfen wählen, die die gleiche
Farben haben wie Du. Sonst verlierst Du ein
Leben. Um die Farbe deiner Elfe zu verändern,
springst Du in einen Farbtopf

: Deine Elfe in 2 Richtungen
bewegen.
A : Springen
Drücke und A, um in den
blauen Farbtopf zu springen.

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