Nl7-8.pdf – Lexibook IG810 User Manual

Page 35

Advertising
background image

NL8

Monkey N Fox
(Aap en Vos)

Vossen vallen jouw aapje aan. Schiet de
vossen neer, zoniet zullen zij je vangen. Je kan
in 1-speler of 2-speler modus spelen

: om je aapje naar boven of
naar onder te bewegen. Om te
verspringen tussen 1-speler en
2-speler modus.
A : om te schieten; om het spel te
beginnen.

Paint Master
(Schilder-
kunstmeester)

Schilder alle wegen zonder gevangen te
worden door de schurken.

: om links, rechts naar boven
en naar onderen te bewegen.

Sea War
(Zeeslag)

Vijandelijke onderzeeërs schieten naar jouw
schip. Vecht terug en vernietig de vloot van jouw
vijand.

: om je schip links en rechts te
bewegen.
A : om te schieten.

Sky Mission
(Luchtmissie)

Hang de dozen aan de vliegende ballonnen.
Vermijdt hindernissen en schurken op de grond
en in de lucht. Je kan jezelf versnellen in de
lucht en schieten door op de omlaag-toets en A
te drukken.

: om jouw figuurtje (pion) links
en rechts te bewegen.
: om naar onderen of naar
boven te richten.
A : om te schieten.

Dangerous Zone
(Gevaarlijke
Zone)

Vul de lege plaatsen door de vallende blokken
op een horizontale rij de zetten. Een rij zal
verdwijnen van zodra deze is gevuld. Jouw pion
kan blokken oppikken en deze ergens anders
neer zetten. De pion kan ook springen. Je
verliest als een rij blokken de top van het
scherm bereikt; als de tijd is afgelopen of indien
een blok op jouw pion valt.

: om jouw pion links of rechts
te bewegen.
A : om een blok op te pikken of
ergens anders neer te zetten.
B : om te springen

Fire Fighter
(Brandweerman)

Verplaats de brancard om de vallende brand-
weerman op te vangen en hem te laten
terugspringen. De brandweerman moet de
bewoners in een brandend gebouw redden en
de brand blussen. Je gaat naar het volgende
niveau als alle bewoners veilig zijn of als de
brand is geblust.

: om de brancard links of
rechts te bewegen.
A : om de brandweerman bij het
begin van een spelronde voort te
bewegen.

Fish Quiz
(Visquiz)

Zet de purperen vis op de plaatsen aangeduid
door de purperen knikkers (kijk naar de ster
rechts van het scherm). De vis kan alleen
bewegen binnen een cirkel. Om dit te doen,
plaats je de cursor op een vis die door 6 visjes
is omringd en druk je op A of B.

: om de cursor in één van
de 8 richtingen te bewegen.
A : om een cirkel vissen tegen de
wijzers van de klok te bewegen.
B : om een cirkel vissen
kloksgewijze te bewegen.

Happy Diamond
(Gelukkige
diamant)

Laat de blokken verdwijnen door 2 blokken met
dezelfde afbeelding aan elkaar te hechten.
Blokken kunnen niet naar boven bewegen.
Indien je het spel in het huidig niveau opnieuw
wil spelen, zet de cursor op het symbool
«RETRY», in de onderste hoek van het scherm
en druk op A. Volg de richtlijnen indien je
verkiest op «MENU» te drukken en herbegin
het spel vanaf niveau 1.

: om de cursor links, rechts,
naar boven of naar onder te
bewegen.
A : om een blok te selecteren, de
cursor over dat blok te plaatsen;
hou deze toets ingedrukt om een
blok te verplaatsen.
B : om je laatste zet te annuleren.

NL7

Jewel Master
(Juweelmeester)

Rijen van 3 juweelstenen vallen naar beneden
van boven naar onderaan het scherm. Om deze
te annuleren, bring je 3 stenen van dezelfde
kleur en vorm op een lijn. De lijnen kunnen
diagonaal, horizontaal of vertikaal zijn. Denk
eraan dat je de positie van de stenen in een
vallende rij kan veranderen.

: om een vallende rij links of
rechts te bewegen.
: om de snelheid van een
vallende rij te verhogen.
A : om de plaats van de stenen in
een rij te veranderen.

Insect Chase
(Insektenjacht)

Vang de vlinders met jouw net. Je verliest een
leven als je andere insekten vangt.

: om het net in 8 richtingen
te bewegen.

Ocean Quest
(Oceaan-
zoektocht)

Voltooi de speedbootrace binnen de tijdslimiet.
Vermijdt het raken van andere boten. Je kan
extra seconden (T) en levens (L) verzamelen.

: om jouw boot naar boven of
naar beneden te bewegen.
A : om te versnellen
B : om te remmen

Pinball Track
(Flipper
parcours)

Rol de bal doorheen de pijplijn en vermijdt de
spleten en gaten. Je moet de sleutel vinden die
het volgende niveau ontgrendelt.

: om de bal links, rechts,
naar boven en naar onder te
bewegen.

Spin Ball
(Spinbal)

Rol de bal op het spoorwegparcours. Vindt de
sleutel om de deur (DOOR) te openen en bereik
het einde (END) van het parcours en ga naar het
volgende niveau. Je kan onderweg bonus
voorwerpen verzamelen, maar pas op want er zijn
ook vallen.

: om de bal in 4 richtingen te
rollen.

Bean’s
Adventure
(Bean’s
avontuur)

Jouw doel is om alle rode stenen in de kist te
duwen. Om dit te doen, moet je strategisch de
blauwe stenen verplaatsen. Om te winnen,
moet het kleine figuurtje (pion) in de kist terecht
komen.

: om het figuurtje (pion) in 4
richtingen te bewegen.
A : als je deze toets indrukt, zal je
het spel tot het huidige niveau
resetten. Je zal wel een leven
verliezen.

Bubble Blaster
(Luchtbelblaffer)

Ballen van verschillende kleuren bewegen
langs het spirale parcours. Vernietig deze
alvorens ze het midden bereiken. Om dit te
doen, moet je 3 of meer ballen van dezelfde
kleur op een rij zetten. Je kan de middenste bal
naar de plaats van jouw keuze zenden.

Catch the Egg
(Vang het ei)

Vogels laten eieren vallen die jij moet opvangen
met jouw braadpan. Opgelet want de vogels
laten ook bommen vallen.

: om de braadpan links of
rechts te bewegen.

Dragon Fire
(Drakenvuur)

Leidt de draak doorheen de vuurballen. De
draak groeit na het eten van elke vuurbal.
Opgelet: De draak mag niet tegen een muur
lopen of zijn staart tegen een muur laten botsen.

: om de draak links, rechts,
naar boven of naar onderen te
bewegen.

Elfland
(Elfjesland)

Vernietig de elfjes door tegen ze aan te botsen.
Je kan alleen tegen de elfjes botsen die
dezelfde kleur hebben als jezelf. Zoniet verlies
je een leven. Om de kleur van je elf te verand-
eren, spring je in een verfpot.

: om jouw elfje in 2 richtingen
te bewegen.
A : om te springen.
Druk op en op A om in een
blauwe verfpot te springen.

: om het handsymbool links,
rechts, naar boven of naar onderen
te bewegen.
A : om de middenste bal te
bewegen. Plaats het handsymbool
over de gewenste plaats, druk
daarna op deze toets om de
middenste bal naar deze plaats te
zenden.

Advertising